完成效果图
渐变网格骨架图
1.先讲一下基本上要用的工具及操作面板!①钢笔工具、②选择工具、③直接选择工具、④添加描点工具、⑤渐变工具、⑥网络工具、⑦颜色面板、⑧拾色器等。大致就是这些工具、面板。
2.好,开始操作吧!黄蜂的身体构造是一节一节的,头部,胸部,腹部,触角,节肢,翅膀,大致有这些部分组成,所以我们在做的时候也可以按照他身体各环节去分开着做,完成各部分后再组合到一起就可以了,这样会比整个的做要来得有条理,也省事,首先用钢笔工具,将黄蜂的头部轮廓描绘出来。(图1)
图1
3.在画好的头部路径中填充颜色,颜色大致为R:190 G:110 B:40左右,完成后取消边框色,选择工具条上的网络工具在如(图2)的白圈位置处点击一下,这样AI便会根据所操作的图形的轮廓来自动生成一个网格路径。
图2
图3
图4
4.黄蜂头部是立体的,得用颜色明暗深浅的差异来表现出头部的立体,也就是说,不论它本身颜色的深浅,还是由于头部的立体感所造成的阴影,都是靠网格各节点颜色的变化来实现的!至于颜色的走向,条理,那就是通过调节节点上的手柄的走向来控制,但是节点一多的话,控制颜色的时候就比较乱,所以,尽量少加点,但是还是要看实际情况,或者说,节点的多少并无大碍,关键是要熟悉它的原理,才能去很好的控制。