应网友的要求,我把香蕉的制作过程整理出来,这算不算教程暂且不论,主要目的是想和大家一起讨论CD中互动式网格填充的用法。关于介绍这方面的书太少了,有也是一笔代过,包括一些“宝典”级的大部头著作也是如此,我们只能靠自己来摸索了。
现在我要说:
既爱又恨CD网格工具,想趟过这条河,却怕水深的朋友,别怕,我已在前面探了一段路,没事儿,请跟我来吧。
下面切入正题,开始我们的网格香蕉制作历程,也是认识CD网格工具的过程。
首先说明,我不是做美术设计的,一般都是导入图片来临摹,所以这次也不例外。
1、导入一幅香蕉的图片到CD做临摹范本,同时用矩形工具画一个矩形,随后会用这个矩形来就形匹配香蕉轮廓。
△ 之所以先画矩形,而不先用路径笔勾出香蕉外形,是因为CD只会自动生成水平和垂直的网格,而不能
按我需要的走向生成网格。如果一开始就勾出香蕉的外形,CD的互动式网格填充工具生成网格就会如下图,这不是我想要的,修改节点会很麻烦,所以几经测式,我最后放弃了这种方式。
2、选中矩形,点击互动式网格填充工具,这时矩形中会按预设的“网格大小”数值自动生成网格,如下图所示;
3、我现在要做的是:用互动式网格填充工具框选住整个网格图形,按键盘上的“Delete”键,删除所有
能删除的多余节点(之所以这样说,是因为即使全选了所有节点,那4个”关键点“也是删除不掉的),不然,当我旋转矩形时,网格会发生改变。
请看下列对照图;
△ 关于网格对象旋转的问题,现在看来,以前我说的删除全部多余节点来使其旋转后网格不乱,这个方法不是唯一的,其实只要移动了任一节点后,再来旋转网格对象,网格都能保持同步正确。但这次框选并删除全部节点还是有收获的,它让我认识到网格始终有4个关键点的事实。
△ 特注:对删除多余节点的补充说明
删除多余节点的另一个目的是要找到网格的“关键节点”(“关键节点”只是我的叫法,不知Corel公司是否承认),我发现任何闭合图形对象只要用于网格填充,都会有4个“关键点”,它们控制着网格的走向和分布。 为了说明问题,我做了一个对照图。