先看看效果图
一、新建文档
去“编辑>首选项>常规>键盘增量设为1px”以及“单位”选项卡的单位如图所示。我通常会使用这些设置,因为它们会在你的绘图过程中起到作用。
二、创建的贝壳的形状
步骤1:
选择矩形工具(M)绘制一个2×97px矩形,然后给它一个填充一个你喜欢的颜色。现在,放大矩形的顶部,然后选择添加锚点工具(+),使用它在中间添加锚点,如下图中特写镜头显示的那样。在矩形底部做同样的事情。
步骤2:
使用直接选择工具,选择上一步添加的上方锚点,将它向上移动4px。然后用转换点工具(shift+C),移动手柄,使路径圆滑,如下图放大镜内所示。别忘了矩形底部也要做这样做。
步骤3:
路径选中状态,执行“效果>变形>凸壳”,设置如下图参数
步骤4:
为了做出扇形,首先去“对象>扩展外观”,然后执行“对象>取消编组(shift+ctrl+G)”,保持上图所示路径处于选中状态,执行“对象>变换>旋转”设置如下图参数
步骤5:
现在选择第二个路径,然后转到“对象>变换>旋转”,再次执行步骤4中的数值,你将得到第三个路径,将它向左和向下分别移动一点点。这些路径必须紧挨着且不重叠。