一、影响网格线的因素
网格线的成型受以下两点因素影响:
1.变形边框的的方向
2.物件的节点
我们在使用网格时,从来都是为了回避这两个因素的影响力,而尽量采取物件简化为基本形、分割物件为简单单元的方法使用这个mesh工具的。其实可以去尝试寻找控制这两个因素的方法,而不要回避。
二、重设变形边框
上左图为铅笔工具绘制的物件;右图为建立的网格,网格线是基于变形边框形成的,所以稍显扭曲。
把施加网格前的物件旋转为水平角度。
从菜单选取:[物件]>[变形]>[重设边框],在从菜单选取:[物件]>[建立渐层网格...],这样,网格线形状是沿物件形状的,也就比较有条理了。
下面要还原物件位置了。双击旋转工具,在角度数值框内,正值前加负号,负值则将负号删除。
现在对比一下使用和不使用旋转重设边框的结果。
这个技术常常用在我们为稍复杂点建立Illustrator网格的时候,避免网格线变得无法收拾。下次我们接着介绍如何利用重设边框来分割建立网格。
我们为稍复杂点建立Illustrator网格的时候,网格线常常会变得无法收拾。上面我们介绍了如何通过重设变形边框控制网格的方法,本文我们介绍如何利用重设边框来分割建立网格。
复杂形状物件分割法
首先,选择物件变化急剧的地方,划一根分割用的线。这一步看似简单,不过这根线的位置作用很重要。没有把握的情况下,建议试建一次网格观察,之后恢复即可。然后选择线和物件进行分割,解组。